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軽量化?

481.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/06(火) 20:32:28.22 ID:y9nDiHUvG

軽量化?
一人プレイのロード時間あほ長いまま
連続プレイでカクカク+フリーズが短期サイクル

おまけにランクマ調整はしらんが、
ジャックポットのVSでCPUが延々ビルに向かって強打
”お前わざとか?”というぐらいパットを明後日の方向に打つのは仕様?
勝ちやすいとかじゃなくイライラ+しらけ感 半端ないが
さすがドリコムの運営は優秀だなぁ<>

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今思ったけどジョーカークラブ酷いな

452.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/06(火) 16:49:20.98 ID:UaOA3yXd0.net

今思ったけどジョーカークラブ酷いな
スキルが発動するジャックポットではウルクラを上回るパワー値になると思ったのに
スキルが発動してようやく、ウルクラと同じパワー値とか…
もちろんコントロールはウルクラの足元にも及ばいカス値

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トーナメントのH2で建物の間を通そうとしたら亀ってクレーン下の建物内へ

433.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/06(火) 12:14:25.62 ID:4WF8mcued.net

トーナメントのH2で建物の間を通そうとしたら亀ってクレーン下の建物内へ
当たりながら落ちていって闇の中でコツコツコツとかワロタwww

建物の窓ガラスに当たったら割れればいいのにとか思った(´・ω・`)

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当たる人には被るくらい物凄く偏ったテーブル置いてるんでしょ

374.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/06(火) 01:19:14.94 ID:27uaMgAn0.net

当たる人には被るくらい物凄く偏ったテーブル置いてるんでしょ
そうすることで運営側には明らかなメリットがあるからね

例えばみんゴルなら、もし同じ人に同じアイテムが被っても運しか上がらない仕組みだから、満遍なく当てられない限りは他のセットアイテムも当てようとしてガチャを回し続ける可能性が高い
当然、当たりが偏るということはハズレも偏るということだから、1つも当たらない人の頭数は多くなるって仕組み

ここの運営がどうかは別として、明記された排出率を一応は守りつつもガチャの回転率を維持するために当選テーブル偏らせるってのは業界では常套手段だから覚えておくといい
長文スマン

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みんゴルのガチャって他のゲームに比べて圧倒的にレアでないな

359.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/05(月) 23:14:17.61 ID:vmD6fXPM0.net

みんゴルのガチャって他のゲームに比べて圧倒的にレアでないな
さっきもウェア50連+ウェアチケ20+ギアチケ10でゴミPR3つて…ありえねえわ
特にチケからの出現率下げまくってるだろもうずっとチケでPRなんてでてないわ
アバだけは何故かチケででるけど…
このアプリに課金することは今後ねーわ

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